!!

Breaking news

Admin message :
Terima kasih telah mengunjungi forum kami. Untuk bergabung klik  
Silakan akses untuk berita terbaru


Author Topic: String SUBJECT = new String("JAVA PROGRAMMING"); *^___^*  (Read 479 times)

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
 :socool :socool :socool :socool :socool :socool


yuk buat agan2 dan tamang2 yang mau share code program dalam bahasa JAVA share di sini yaaa...... :laugh :laugh


 :bhe :bhe
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Offline ZaNo

  • Byte
  • *
  • Posts: 40
  • Reputation Power: 0
  • ZaNo
    • Awards
jgn cuman source code doank, materinya jg dong.. :D

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
yuk bagi yg mau post materi soal JAVA dan source codenya, yuk post di sini.......
 :laugh :laugh :laugh

 :socool :socool

 :bhe :bhe

 :aplos :aplos
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Online DarkAssilum

  • Megabyte
  • ***
  • Posts: 352
  • Reputation Power: 7
  • DarkAssilum
  • Fallen Angel
    • Awards
silahkan dimulai bagi2nya...

siap˛ Ctrl D nih  :aplos  :aplos  :aplos

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
mulai dari program yg sederhana yah..... :socool :socool

program Hello World pake frame...

Code: [Select]
//File : AFrame.java
//Description : Contoh sebuah Java Frame sederhana


import javax.swing.*;

class AFrame extends JFrame
{
public static void main(String args[])
{
JFrame aframe = new JFrame("Hello World");
aframe.setSize(400,400);
aframe.setVisible(true);
}
}
:bhe :bhe  :laugh :laugh
« Last Edit: November 01, 2011, 09:26:18 AM by H3nR4 »
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Online DarkAssilum

  • Megabyte
  • ***
  • Posts: 352
  • Reputation Power: 7
  • DarkAssilum
  • Fallen Angel
    • Awards
cuma usul nih, gimana klo algoritma sama basic2nya di jelaskan... jadi nantinya boleh coba˛ sandiri...

soalnya, jujur qt kl cuma lia˛ coding, cuma mo modal copas  :crytasedu2 :crytasedu2

thanks sebelumnya

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
cuma usul nih, gimana klo algoritma sama basic2nya di jelaskan... jadi nantinya boleh coba˛ sandiri...

soalnya, jujur qt kl cuma lia˛ coding, cuma mo modal copas  :crytasedu2 :crytasedu2

thanks sebelumnya

sipp gan...... :laugh :laugh :laugh
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
ini dia materi teori soal Java Programming (ini juga dipelajari pada mata kuliah Java Programming  :bhe)

JAVA PROGRAMMING

Spoiler for karakteristik java:
Quote
Karakteristik Java
 
Sintaks Java merupakan pengembangan dari bahasa C/C++. Berikut adalah beberapa hal tentang pemrograman Java:
1.   Bersifat protable dan platform independent. Program Java yang telah ditulis akan dapat dieksekusi di mesin apapun dan sistem operasi apapun tanpa harus mengubah sedikitpun dari program tersebut.
2.   memiliki garbage collection  yang dapat mendealokasikan memori secara otomatis.
3.   menghilangkan sifat pewarisan berganda yang terdapat pafa C++.
4.   Mengurangi pointer aritmetika. Pengaksesan lokasi memori secara langsung dengan menggunakan pointer memungkinakn program untuk melakukan suatu tindakan yang tidak seharusnya atau tidak boleh dilakukan. Untuk mengurangi kemungkinan kesalahan seperti ini penggunaan pointer pada Java telah dibatasi dengan menggunakan reference.
5.   memiliki array sejati.
6.   mengurangi kerancuan antara pemberian nilai pada statement conditional.

Selain itu Java memiliki karakteristik:
1.   Berorientasi Objek
2.   Robust (Handal)
3.   Portable
4.   Multithreading
5.   Dinamis
6.   Sederhana
7.   Tredistribusi
8.   Aman
9.   Netral secar arsitektur
10.   Interpreter
11.   Berkinerja tinggi
12.   free / bebas licence


:aplos :aplos
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
lanjutan  :laugh :laugh

Spoiler for PBO(OOP):
Quote
Pemrograman Berorientasi Objek (PBO) - Object-oriented Programming (OOP)
 
Pemrograman Berorientasi Objek dimulai pertama kali dengan bahasa Semula yang dikembangkan di Scandinavia di pertengahan tahun 60-an. Simula utamanya digunakan untuk pemrograman simulasi, dimana adalah alamiah untuk memodelkan suatu entitas eksternal / diluar sistem perangkat lunak dan untuk memilih istilah-istilah untuk entitas-entitas tersebut dan tingkah lakunya. Simula memiliki sintak yang mirip dengan Pascal, tetapi programmer berfikir sedikit lebih berbeda ketika merancang suatu program yang akan dibuat dengan Simula. Sebuah ide dasar yang diperkenalkan dalam Simula adalah inheritance (pewarisan). Dalam Simula juga sudah dikenal objek (entitas) yang ada dalam sistem yang dimodelkan. Ada beberapa objek yang dikumpulkan kemudian disebut ”Class”, dan tugas utama dari seorang perancang program dengan Simula adalah menentukan behaviour dari class tersebut.
Elemen sebuah Objek: atribute dan behaviour
 
Setiap objek selalu memiliki atribute dan behaviour yang dapat mengubah atribut tersebut. Sebagai contoh manusia memiliki atribut: umur, tinggi, berat dan sebagainya. Demikian pula manusia memiliki behaviour: menua, meninggi, makan (menambah berat badan) dan sebagainya. Behaviour juga dapat tidak mengubah sama sekali state dari objek tersebut, baik secara langsung maupun tidak langsung. Secara sederhana state bisa dianggap sebagai suatu kata benda karena sifatnya yang pasif, benda tersebut tidak melakukan operasi tetapi justru menjadi target atau bahan operasi. Demikian pul behaviour bisa dianggap sebagai kata kerja, karena ia berfungsi untuk menujukkan operasi apa yang dilakukan.
 
Konsep Pemrograman Berorientasi Objek
Ciri PBO adalah :

1. Enkapsulasi
    Enkapsulasi adalah suatu mekanisme untuk menyembunyikan atau memproteksi suatu proses dari kemungkinan interferensi atau penyalahgunaan dari luar sistem sekaligus menyederhanakan penggunaan system itu sendiri. Akses ke internal sistem diatur sedemikian rupa melalui seperangkat interface. Contoh kasus sepeda motor tadi, pada sistem pemindahan gigi transmisi, maka pengendara tidak perlu tahu detail dari bagaimana proses pemindahan gigi itu dilakukan oleh mesin, cukup tahu bagaimana menekan gigi transmisi itu. Pedal gigi transmisi yang diinjak pengendara itu merupakan interface (antar muka) pengendara dengan sistem transmisi sepeda motor.
Dalam bahasa Java segala sesuatu adalah objek (everything is object). Setiap baris program yang ditulis programmer adalah merupakan bagian dari sebuah objek. Programmer juga dapat membangun sebuah objek yang disusun oleh objek-objek kecil, dimana masing-masing objek yang menyusunnya memiliki fungsi sendiri-sendiri.
 
2. Pewarisan (Inheritance)
    Sebagai manusia kita sebenarnya terbiasa untuk melihat objek yang berada disekitar kita tersusun secara hierarki berdasarkan class-nya masing-masing. Dari sini kemudian timbul suatu konsep tentang pewarisan yang merupakan suatu proses dimana suatu class diturunkan dari class lainnya sehingga ia mendapatkkan ciri atau sifat dari class tersebut. Perhatikan contoh hirarki berikut ini:
 

Dari hirarki diatas dapat dilihat bahwa, semakin kebawah, class akan semakin bersifat spesifik. Class mamalia memiliki seluruh sifat yang dimiliki oleh binatang, demikian halnya juga *CENSORED*, kucing dan Monyet memiliki seluruh sifat yang diturunkan dari class mamalia. Dengan konsep ini, karakteristik yang dimiliki oleh class binatang cukup didefinisikan didefinisikan dalam class binatang saja. Class mamalia tidak perlu mendefinisikan ulang apa yang telah dimiliki oleh class binatang, karena sebagai class turunannya, ia akan mendapatkan karakteristik dari class binatang secara otomatis. Demikian juga dengan class *CENSORED*, kucing dan monyet, hanya perlu mendefinisikan karakteristik yang spesifik dimiliki oleh class-nya masing-masing. Dengan memanfaatkan konsep pewarisan ini dalam pemrograman, maka hanya perlu mendefinisikan karakteristik yang lebih umum akan didapatkan dari class darimana ia diturunkan.
 
3. Polymorphism
    Polymorphism berasal dari bahasa Yunani yang berarti banyak bentuk. Dalam PBO, konsep ini memungkinkan digunakannya suatu interface yang sama untuk memerintah objek agar melakukan aksi atau tindakan yang mungkin secara prinsip sama namun secara proses berbeda. Dalam konsep yang lebih umum sering kali polymorphism disebut dalam istilah satu interface banyak aksi.



 :laugh :laugh :laugh NEXT
« Last Edit: November 13, 2011, 12:52:24 PM by H3nR4 »
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
masih teori, tapi udah coding dikit  :laugh :laugh

Spoiler for Java:
Quote
Aturan Dasar Java
Aturan Dasar dari penggunaan sintaks bahasa JAVA
*   JAVA bersifat case-sensitive
*   Secara umum JAVA mengabaikan spasi kosong (karakter yang tidak muncul pada layar, mis kosong, tab, baris baru)
*   Brace { } adalah simbol pengelompokkan dalam JAVA yang enandai awal dan akhir bagian suatu program.
*   Setiap pernyataan JAVA diakhiri dengan simbol ;
*   Simbol // membuat sebuah baris komentar  Simbol /* … */ membatasi bagian awal dan akhir suatu komentar
*   Komentar javadoc khusus digunakan untuk men-generate dokumentasi HTML untukprogram Java Anda. Anda dapat menciptakan komentar javadoc dengan memulai baris dengan /** dan mengakhirinya dengan */.
*   JAVA memiliki beberapa kata yang dicadangkan dan tidak bisa  digunakan dalam ekspresi biasa. Kata-kata tersebut disebut keyword.
*   Kelas pertama dalam sebuah program JAVA (disebut kelas pengendali) harus memiliki nama yang sama dengan file di mana ia disimpan.


Contoh program :
Code: [Select]
// menampilkan sebaris text dengan multiple statement
class salam2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.print(“Selamat datang”);
System.out.println(“ di JAVA programming”);
}


Code: [Select]
// menampilkan beberapa baris dengan sebaris statement
class salam3 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“Selamat datang\n di JAVA programming”);
}
}

Identifier
Identifier merupakan nama yang digunakan untuk menamai class, interface, variable dan method. Programmer dapat menentukan sendiri identifier yang akan digunakan. Hanya yang perlu diperhatikan adalah:
-   tidak ada batasan panjang, jadi identifier dapat dibuat dengan panjang karakter yang tidak terbatas.
-   Identifier harus diawali dengan huruf, underscore / garis bawah ( _ ) atau lambang dollar ($). Untuk selebihnya dapat digunakan karakter apapun, kecuali karakter yang digunakan sebagai operator oleh Java (*, +, -, /).
-   Bukan merupakan keyword yang telah dikenal oleh Java.

Reserved Word / keywords
Ini merupakan kata-kata yang telah dikenal oleh Java dengan memiliki arti khusus dalam program. Berikut ini adalah daftar kata-kata tersebut.

Daftar Kata (Keyword) yang dikenal dalam Java
abstractBoolean   break    byte    case
catch CharClassconst   Continue
defaultDoDoubleelseExtends
falseFinalfinallyfloatFor
gotoIfImplementsimport   Instanceof
intInterfacelongnativeNew
nullPackagePrivateprotectedPublic
returnShortStaticstrictfpSuper
switchsynchronizedthisthrowThrows
transientTrueTryvoidVolatile
while
       


Tipe Data
1.   Tipe data Primitif
TYPE  STORAGE KETERANGAN
boolean   true / false         true atau false
char  2 bytes 0 … 65535
byte1 byte 28 … 127
short2 bytes   - 32.768 … 32.767
int 4 bytes-2.147.483.468 … 2.147.483.647
long 8 bytes   ± 9.233.372.036.854.755.808
float 4 bytes    ± 3,40282347E+38F
double 8 bytes    ± 1,79763913486231570E+308

2.   Tipe data composite
   Merupakan tipe data yang dibentuk dari tipe data primitive seperti Array dan String.

Berikut adalah beberapa contoh tipe data:

ContohTipe Data
178Int
8864LLong
37.266Double
37.266DDouble
87.363FFloat
26.77e3Double
' c '   Char
TrueBoolean
FalseBoolean


Karakter Escape (Escape Sequence )
\n    Newline
\t    Horizontal tab
\r    Carriage return
\t    tabulasi
\f    form feed
\?    Tanda tanya
\\    Backslash
\”    Double quote mis: System.out.println(“\”Halo\””);

Variabel
Ada 3 jenis variabel, yaitu :
1.   variabel instance (objek) adalah variabel yang digunakan untuk mendefnisikan atribut dari objek tertentu dan dideklarasikan di luar definisi method.
2.   variabel kelas adalah variabel yang bersifat global terhadap kelas dan terhadap instance kelas.  Untuk mendeklarasikan variabel kelas digunakan kata kunci static.
Cont :    static int jumlah
      static final int jumlah = 12; // untuk konstanta./
3.   Variabel local adalah variabel yang dideklarasikan dan dipakai dalam definisi method.

Sintaks pendeklarasian variabel secara umum adalah sebagai berikut:
 Tipe_data  nama_variable [ = value ] ;
Contoh :
       int hitung ;
      int hitung = 7 , b = 8;

Catatan:
1. Tipe data pada JAVA, tidak tergantung pada mesin komputer.
2. Character selalu diapit oleh tanda petik tunggal → ‘H’
3. “H” → suatu string yang berisi sebuah karakter



 :laugh :laugh NEXT...
« Last Edit: November 13, 2011, 10:36:30 AM by H3nR4 »
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
untuk pake java pertama perlu download JDK (Java Development Kit)

donlot disini update terbaru :

JDK 7 Update 1

setelah download, install jdk

kemudian lakukan langkah" berikut :

1. Buat PATH untuk jdk :
   - Klik Start--> Klik kanan pada Computer lalu pilih Properties--> Pilih Advanced system settings--> Environment Variables
   - Klik New pada System atau User Variable
   - Pada variable name ketikkan PATH
   - Pada variable value ketikkan address path dari jdk anda yang sudah terinstall
           C:\Program Files\Java\jdk%versi%\bin
     contoh :
           C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_23\bin
   - OK
2. Buat CLASSPATH untuk file java anda  :
   - Lakukan langkah yang sama seperti pada PATH
   - Pada variable name ketikkan CLASSPATH
   - Pada variable value ketikkan address path dari lokasi file-file java anda
   - OK

Selesai !!  :laugh :laugh Anda sudah bisa compile dan run file java sekarang  :aplos :aplos

Saat buat file java, save nama file java anda berdasarkan nama class yang ada pada code...
contoh :

Code: [Select]
class Hello {
    public static void main(String[] args) {
       System.out.println(“ Hello World!!”); //Cetak line
    }


nama class pada code ini adalah "Hello" maka anda perlu menyimpan file .java anda dengan nama Hello.java berdasarkan nama classnya.

Untuk compile file java, lewat command prompt masuk ke direktori file anda lalu ketikan :
          javac namafile.java

Setelah compile file, maka akan dibuat secara otomatis file .class di direktori anda sesuai nama class java anda
Untuk run ketikan command ini :
          java namafile

Maka program anda akan berjalan!!  :laugh :laugh :laugh

SELESAI
:aplos :aplos SELAMAT MENCOBA!!

 :socool :socool :socool

           
   
« Last Edit: November 13, 2011, 12:05:33 PM by H3nR4 »
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
lanjut ..... :laugh :laugh :laugh

Spoiler for Java:
Quote

Konversi Tipe Numerik
•   Jika salah satu operand bertipe double, operand yang lain akan diubah menjadi double pula.
•   Jika salah satu operand bertipe float, operand yang lain akan diubah menjadi float pula.
•   Jika salah satu operand bertipe long, operand yang lain akan diubah menjadi long pula.
Perubahan : byte → short → int → long → float → double
Sama halnya dengan int , short dan byte
 
Type casting adalah istilah dimana suatu data dipaksa menjadi tipe data lain.
Contoh :    int x = 9;
          int y = 4;
          int z = x/y;
   
Maka nilai z = 2.0 maka z diganti : double z = (double) x/y; maka z = 2.25;

Constant (Konstanta)
•   final
final int PANJANG_SEGIEMPAT = 30;
•   biasanya ditulis dengan huruf besar semua
•   class constant ditulis dengan static final

Code: [Select]
class Contoh
{
public static final double G = 9.81;
public static void main (String[] args)   
{
System.out.println(G + “meter per detik”);
}
}

Operator
1.   Assigment Operator
Operator Assigment digunakan untuk memberikan nilai ke suatu variabel. Operator yang digunakan adalah opertor ’=’
Contoh :    A = 5;        (memberi nilai 5 ke dalam variabel A)
      B = B * 5 ; (membei nilai B*5 ke dalam vaiabel B)
      A = B = 5 ; (memberi nilai 5 ke dala var A dan B)

2.   Operator Aritmatika
        *               
        /                 
       %               
       +                 
       –               
   
   Contoh 1:
         int x, y ; float z;
         x = 7; y = 3;
         z = x/y ;
ket :    x dan y bertipe int, maka hasil 7 / 3 didapatkan nilai int juga, yaitu 2 yang disimpan dalam var z, walaupun z bertipe float. Output jika z dicetak dengan perintah System.out.print(”Z = ”+Z)  adalah Z = 2.000000.

3.    Operator Unary
   Merupakan operator yang hanya menggunkan sebuah operand saja. Operator Unary memiliki jenjang ke-2

Operator   Arti
-Unary minus
+ +Increamen dengan penambahan 1
--Decreamen dengan pengurangan 1
(tipe)Cast
sizeofUkuran dari operan dalam byte
!Unary NOT
~Komplemen satu (Bitwise NOT)
&Operator pointer
*Operator pointer

a.   Unary Minus
        Contoh :    A = -B         jika B = 5 maka A bernilai -5
      A = B + -C * D         sama artinya A = B+ (-C) * D
   
b.   Operator Increament (+ +) dan Decreament (--)
        a++; sama artinya a = a+1
        a--; sama artinya a = a-1
        Contoh :
        1.   X = 5;                  sama artinya X = X + 1
                A = ++X ;               A = X
                Hasil X = 6 A = 6         
        2.   X = 5;                  sama artinya A = X
                A = X++;               B = X + 1
                Hasil X = 6 A = 5   

c.   Type casting Operator (tipe)
   Operator ini digunakan untuk menconvesi tipe data yang sudah dibeikan ke tipe data yang lain.
        Contoh :
        int i;
        float f = 3.14;
        i = (int) f;     /*hasilnya i = 3 karena nilai f int*/

        Pada contoh1. Z = X/Y menghasilkan tipe int meskipun z bertipe float. Untuk itu gunakan operator Tipe untuk menghasilkan tipe float.
        Z = (float) X/Y;
        Maka hasilnya Z = 2.333333 bukan lagi 2.000000

4.   Operator Logika
   Operator ini digunakan untuk membandingkan dua buah nilai logika. Nilai logika adalah nilai benar (1) atau salah (0).

Operator                Arti
!       Logika NOT   
&&           Logika DAN (AND)
||          Logika ATAU (OR)

Tabel Hubungan Logika

XYX&&YX | | Y! X
00001
01011
10010
11110

5.   Operator Relasi (hubungan)
Digunakan untuk menunjukkan hubungan antara 2 operand. Menghasilkan nilai boolean true (1) atau false (0).
Operator :   jenjang ke-6 :   < , <=, >, >=     
                   jenjang ke-7 :    = =, ! =

Contoh :    int A = 5, B = 7;
      System.out.print(A + ”<”+B+”hasilnya adalah = ”+  A<B);
Hasil :   5 < 7 hasilnya adalah True

6.   Condisional Operator (? : )
Disebut operator ternary.
Bentuk :   Kondisi ? pernyataan1 : pernyataan2

Jika kondisi bernilai benar (true) maka akan menghasilkan pernyataan1 dan jika salah (false) akan menghasilkan penyataan2.
Contoh :
       1.   7= = 5 ? 4 : 3       hasilnya adalah 3
       2.   bil 1 = 5 ; bil 2 = 10; bil3 = 15;
         c = bil1 < bil2 && bil2 > bil3 ? bil1 : (bil 1 < bil3 ? bil3 : bil2);
      hasilnya c =

7.   Bitwise Operator
Digunakan untuk memanipulasi bit-bit nilai data di memori.


Operator   Arti
<<Pergeseran bit ke kiri (shift left)
>>Pergeseran bit ke kanan (shift right)
&Bitwise AND
^Bitwise XOR
|Bitwise OR

Contoh :
   int x = 0x2d, y = 0x1b, z = 25;
   int A,B;
   A = x & y;
   B = Z>>2;
   System.out.println(“Nilai A = ”+ A);   System.out.println (“ Nilai B = “ + B);
   System.out.println (x +” ^”+y+”  hasilnya = + ( x ^ y));
   printf(“\n%d << 2 hasilnya = %d”, z, z << 2);
Hasil :    Nilai A =
Nilai B =
45 ^ 27 hasilnya =
25 << 2 hasilnya =

Cara : Ubah semua ke dalam bilangan biner dan perhatikan panjang bit setiap tipe data. Mis    int 16 bit.

8.   Coumpound Assigment Operator.
Operator : jenjang ke-14 :  +=  ,  - =  ,  * = ,  / =  ,  %=
           Jenjang ke-15 :  >>=  , <<=  ,  | =  ,  ^ =  , &=
Contoh ;    
      I + = 3        sama dengan I = I + 3
      I  / = 2        sama dengan I = I / 2
      I &= 2          sama dengan I = I & 2


 :laugh :laugh :laugh
capee  :sick :sick
« Last Edit: November 13, 2011, 09:23:47 PM by H3nR4 »
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Offline H3nR4

  • Moderator
  • Byte
  • ****
  • Posts: 36
  • Reputation Power: 0
  • H3nR4
  • The Fire Dragon Slayer
    • Awards
Program Hello World sederhana pake Console

Code: [Select]
class HelloWorld
{
    public static void main(String args[])
    {
             System.out.println("Hello World!");
    }
}
Simpan dengan nama file HelloWorld.java

Selamat Mencoba :laugh :laugh :laugh
:socool Ore wa Tensai da:socool
I'm fired up!!!
:menyamar

Offline blackant999

  • Byte
  • *
  • Posts: 1
  • Reputation Power: 0
  • blackant999
    • Awards
ini contoh buat bikin splash screen..
Spoiler for Hiden:

Untuk melihat konten ini. Postingan di ragita harus melebihi 50. Thanks



untuk Thread.sleep(5000) artinya akan running selama 5 detik
ImageIcon biasa diganti dengan gambar terserah yang agan2 kehendaki.
file gambar di taro 1 folder ama file splash.java.
nanti kalo mau simpan coding di atas pake nama splash.java yah...

Offline cubuz23

  • Byte
  • *
  • Posts: 3
  • Reputation Power: 0
  • cubuz23
    • Awards
 :perhatian :perhatian :perhatian :perhatian :perhatian
yang mau mengatur tampilan output character menjadi huruf besar
Spoiler for Hiden:
class CharDemo {
public static void main(String args[]) {
char myLittleChar = ‘b’;
char myBigChar = Character.toUpperCase(myLittleChar);
System.out.println(myBigChar);
}
}

 

<